Dans Final Fantasy, pour les individus qui
croient aux cycles des esprits, chaque vie dans l'univers est créé
à partir de l'âme de la planète, elle-même issue de l'esprit de
chaque être venant à mourir. Reliée à la magie provennant des
cristaux ou matéria., cette source de pouvoir fait tourner
l'univers, attirant les convoitises et déstabilisant les systèmes
en place.
A partir de ces idées et de celles
des posts précédent (ici et ici), l'histoire débuterais sur la base du
mythe d'Orphée, qui descend aux enfers pour récupérer l'âme de sa
femme. En adaptant un peu, le héro part sur la trace d'une cité
mythique à l'aide de l'âme de sa femme enfermée dans une épée de
cristal. C'est au cours de son périple qu'il rencontre
l'antagoniste de l'histoire, qui convoite les pouvoirs renfermés
par la cité. Le héro devra choisir entre sauver l'âme de sa femme
ou la sacrifier pour ne pas que le monde sombre dans les
ténèbres.
les clefs de l'histoire, en image
avec le logiciel (quelques secondes
avant l'affichage)
Agent secret flambeur,
séducteur, aimant les grosses cylindrés et les vodka-martini,
quelques mots suffisent à dépeindre James Bond. Ce
personnage de fiction met en lumière la complexité de notre monde
en de multiples systèmes, personnifiés par des individus organisés
en réseau mafieu.
Pour voir les cartes
mixe-idées, cliquez sur l'image ou un des liens suivant:
800x500 ou 1200x600

Les
films Casino
Royal [CR] et Quantum of Solace [QoS] ont renouvelés la
série James Bond en lui donnant un visage plus abrupt, sous les
traits de Daniel Craig, mais aussi une personnalité qui se forge au
fir et à mesure des films. Cette personnalité est le fruit de la
rencontre avec d'autres individus, les anti-héros, qui ont
pour but de profiter du monde défendu par James Bond en le
gangrenant. Dans chacun des films, l'antihéros manipule les rouages
d'un système à deux faces complémentaires (argent/informations [CR]
ou nature/humain [QoS]) à partir desquels l'agent secret prend
conscience de concepts fondamentaux du monde qui l'entoure (degré
de confiance [CR] ou son humanité [QoS]). Ces concepts permettent
aux héros de survivre (silence sous la torture [CR] ou courage
pendant l'incendie de l'hôtel[QoS]), tandis que l'antihéros est
puni par une mort symbolisant son crime (apeuré dans les sous-sols
sombre d'un bâtiment qui s'effondre[CR] ou laissé à sa soif au
milieu du désert [QoS]).
Lien vers l'article
"big bang de l'imagination" pour
s'exprimer. Bonne qualité, choix de couleur (gris, orange,
bleu...) voir
l'article
samedi 15 septembre 2012 08:09 , dans jeuxvideo
Pour prolonger le plaisir
d'Assassin's Creed, un petit tour du côté du livre Lorenzaccio de
Musset (libre accès here). Une petite carte mixe-idées en plus pour les
amis littéraires.
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mardi 11 septembre 2012 22:18 , dans jeuxvideo
Nolan a une démarche constructive
de ces histoires, très réaliste, plutôt complexe avec toujours un
rebondissement pour captiver.
Le Batman est un héro torturé
qui doit affronter des ennemis plus vilains les uns que les autres.
La différence par rapport un film de super héro traditionnel, c'est
le message derrière l'histoire et les difficultés incarnées par les
ennemis du système. Ces ennemis voient les défauts de Gotham, à
l'image de notre société, qu'ils exploitent afin de prendre le
contrôle de la ville et des individus.
Ci dessous, comment l'histoire place et différencie Batman et
ses ennnemis:
